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ギルド戦 †各ボス共通 †・「免疫:デッド、多重トラップ、トラップ配置、茨などの妨害効果」 単体ボス・複数ボスについて †ギルド戦ではそのまま単体の敵として判定されるボスと、複数体対象の攻撃の際は複数体分のダメージを受けるボスがいる。 基本的には複数体対象の攻撃を持つキャラは複数ボスに使おう。 キャラの奥義回数について †各キャラのSPの基本(EXなどの特殊能力がなく、☆7で最後の才能MAX状態とする) したがって、SP回復能力を持っていないラウンド開始時のSP回復量220のキャラは1Rで奥義→(3Rまでに3回被弾)→3Rで奥義→(5Rまでに3回被弾)→5Rで奥義 と奥義から次の奥義までに3回被弾することで奥義が3回打てる。 代表的なキャラ(シルシ表記のあるキャラはシルシ解放していることが必要) サポートキャラについて †1編成あたり1キャラだけギルドメンバーからサポートキャラを借りることができる。 編成の基本 †↑にも書いたが、編成の軸となるのはハロショウとリサ(及びその連撃相手) 初心者向け †プラエデを初めて日が浅い(もしくは戦力が整っていない)リーダーについては、ハロショウ・リサ未所持(もしくは十分育っていない)でロクにダメージが出せないというのは十分に考えられる。極端な例として: 15日〜21日までの準備期間に全体(範囲)ボス用2部隊、単体ボス用2部隊を編成・登録し、サポートから誰を借りたら良い火力が出せるか前もって調べておくのもいいだろう。 未凸(凸の低い)SSRより、シルシ完凸のRやSRが強い。 ボスのステータスと周回数 †ギルド戦では1~5のボスを順番に全て討伐するたびに周回数が増えていき、20周目までは周回数に応じてボスのステータスが上がっていく(20周目以降は同じ)。HP、攻撃力も上がっていくので周回数が変わると最適編成も変わってくるので調整しよう。 ボスの暴走と同時凸について †3~5ボスはHPに応じて暴走状態に入り特技・奥義・EXの効果が変わる。基本的に火力が上がったり面倒な仕様が増えたりするので暴走時はダメージを出しづらい。これを回避するために連携しているギルドでは、数人で殴り始めて5R最後で一時停止をして止めておき、全員のダメージ合計(ポイント)がポスのHP(ポイント)を超えたら全員通すという方法が使われていたりする。 キマイラ †
適正キャラ(キマイラ) †
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適正キャラ(パーン) †
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攻略 †~ここに攻略情報~ コメントフォーム †コメントはありません。 コメント/ギルド戦? ←板を利用する前にルールを必ずお読みください。 Last-modified: 2023-07-31 (月) 07:22:47
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