ギルド戦 Edit

各ボス共通 Edit

「免疫:デッド、多重トラップ、トラップ配置、茨などの妨害効果」
ギルド戦では敵はほとんどのデバフ効果に対して免疫を持っている。
・「理性喪失」に対して敵は耐性を持っているが、0.15%のダメージを受けるようになっている。

単体ボス・複数ボスについて Edit

ギルド戦ではそのまま単体の敵として判定されるボスと、複数体対象の攻撃の際は複数体分のダメージを受けるボスがいる。
例)ティーネ奥義は敵全体対象だが、単体ボスには1体分だけだが、複数ボスには6体分の攻撃が通る。

基本的には複数体対象の攻撃を持つキャラは複数ボスに使おう。
現状では
・単体ボス:アグライア、アテナ、デュオニソス、パーン、ヘスティア、ヘパイストス、ヘルメス(3,5ボス)
・複数ボス:キマイラ、ミーノータウロス、ケルベロス(1,4,5ボス)

キャラの奥義回数について Edit

各キャラのSPの基本(EXなどの特殊能力がなく、☆7で最後の才能MAX状態とする)
・戦闘開始時のSPは780である。これにギルバトでは天賦が加わり戦闘開始時のSPは880。
・一回行動(特技・通常攻撃)でSP120回復。
・各ラウンド開始時に220or145回復(キャラによる)
・1被弾する度にSP50回復。
・SP1000で奥義が打てる。

したがって、SP回復能力を持っていないラウンド開始時のSP回復量220のキャラは1Rで奥義→(3Rまでに3回被弾)→3Rで奥義→(5Rまでに3回被弾)→5Rで奥義 と奥義から次の奥義までに3回被弾することで奥義が3回打てる。
このようなキャラを3回被弾キャラと呼ぶ。同様にSP回復能力の影響で1被弾キャラや0被弾キャラ(自動3回とも)もいる。
それぞれのキャラの能力とボスの攻撃による被弾を考えてできるだけ多くのキャラが3回以上奥義を打てるようにしていくのが編成の基本である。

代表的なキャラ(シルシ表記のあるキャラはシルシ解放していることが必要)
・0被弾キャラ
 ・単体:レイン、ピース、ネネル(聖夜)、キキョウ、ラヴィ(冬水着)、ドロイア、ドミニク(シルシ)、クイン(シルシ)など
 ・複数:ラヴィ(シルシ)、アロエ(シルシ)、ベロニカ(シルシ)、ティーネ、ツバキ(水着)、シャイ(バレンタイン)、ウルスラ、サラ(シルシ)、カノン(シルシ)など
・1被弾キャラ
 ・単体:イザベラ(シルシ)、モニカ、ウィチタ(シルシ)、ブレーニアなど
 ・複数:ノエル、タネハ、マシロ
・2被弾キャラ
 ・単体:
 ・複数:モミジ
・3被弾キャラ
 ・SP回復能力を持っていないラウンド開始時のSP回復量220のキャラ

サポートキャラについて Edit

1編成あたり1キャラだけギルドメンバーからサポートキャラを借りることができる。
ギルド戦ではその日に一度使用したキャラは再度使用できない(サポートも同じメンバーの同じキャラは一度のみ)ので、どのボス・編成においても強いバッファー・デバッファーはサポートキャラとして借りることになる。
現環境ではリサとショウ(ハロウィン)(以下ハロショウ)のほぼ2択。ワンパンのためにアタッカーを借りたりすることもあるが、基本的にはこの二人のうちどちらかを借りてリサもハロショウもいる編成×2凸、リサかハロショウ1体だけいる編成×1凸で3凸することになる。

編成の基本 Edit

↑にも書いたが、編成の軸となるのはハロショウとリサ(及びその連撃相手)

初心者向け Edit

プラエデを初めて日が浅い(もしくは戦力が整っていない)リーダーについては、ハロショウ・リサ未所持(もしくは十分育っていない)でロクにダメージが出せないというのは十分に考えられる。極端な例として:
サポート冒険者1人の火力 > 自陣5人の総合火力
こんな時はサポートからハロショウ・リサ以外の火力系冒険者を借りる、といった手もある。運用としては借りてきた1名に加えて
(1)自陣の持てる最大火力をとにかく並べる。
(2)借りた冒険者の火力が上がるようバフを付与、または敵の防御力を下げられる冒険者を並べる。
(当ページの冒頭に書いてある通り、敵はほとんどのデバフ効果に対して免疫を持っているので防御を下げる以外のデバフは意味を持たない)

15日〜21日までの準備期間に全体(範囲)ボス用2部隊、単体ボス用2部隊を編成・登録し、サポートから誰を借りたら良い火力が出せるか前もって調べておくのもいいだろう。

未凸(凸の低い)SSRより、シルシ完凸のRやSRが強い。
ガチャを引いて同一キャラを重ね強化するのはソシャゲあるあるだが、「冒険者修行」でRやSR(一部例外あり)、極少数のSSRは欠片を入手して強化できる。
ダイヤを消費せずとも強化可能なこれら冒険者は十分な戦力となるので(廃課金除く)選択して完凸しよう。全員上げる必要はない。
何はさておきSRティーネ(冒険者修行第1章1-5)を完凸目指すのをお勧めする。単体ボス用ならクイン(冒険者修行第2章2-10)か。
その後は「キャラの奥義回数について」に記載された欠片入手可能な冒険者を上げてもいい。編集者は上記以外の冒険者としてエイプリル(R)もお勧めしておく。

ボスのステータスと周回数 Edit

ギルド戦では1~5のボスを順番に全て討伐するたびに周回数が増えていき、20周目までは周回数に応じてボスのステータスが上がっていく(20周目以降は同じ)。HP、攻撃力も上がっていくので周回数が変わると最適編成も変わってくるので調整しよう。

ボスの暴走と同時凸について Edit

3~5ボスはHPに応じて暴走状態に入り特技・奥義・EXの効果が変わる。基本的に火力が上がったり面倒な仕様が増えたりするので暴走時はダメージを出しづらい。これを回避するために連携しているギルドでは、数人で殴り始めて5R最後で一時停止をして止めておき、全員のダメージ合計(ポイント)がポスのHP(ポイント)を超えたら全員通すという方法が使われていたりする。

キマイラ Edit

キマイラ能力
キマイラ.jpg奥義敵前列にダメージを与える。
特技敵縦列にダメージを与え、自身にシールドを付与する。
EX通常攻撃/特技/奥義によって、敵に決裁効果を付与する。
「決裁:毎ターン攻撃の15%分ダメージを与える。ダメージ重複可能、3行動ターン持続、10回まで重複可能

適正キャラ(キマイラ) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

~ここに攻略情報~

ミーノータウロス Edit

ミーノータウロス能力
ミノ.jpg奥義敵単体にダメージを与える。
特技敵単体にダメージを与え、自身にシールドを付与する。
EX迷宮の怪物:ラウンド毎に自身の攻撃を10%アップさせる(効果解除不可)

適正キャラ(ミーノータウロス) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

~ここに攻略情報~

パーン Edit

パーン能力※HPが50%未満になると暴走状態に入る
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奥義敵単体にダメージを与え、2行動ターンの間出血させる。奥義十字列の敵にダメージを与え、2行動ターンの間出血させる。
特技敵単体にダメージを与える。特技敵単体にダメージを与える。
EX通幻の笛:偶数ラウンド開始時、ランダムに敵1名を1行動ターン睡眠させる。EX幻の笛UP:奇数ラウンド開始時、ランダムに敵1名を1行動ターン睡眠させる。
魅音:睡眠状態にある敵のSPを120点減少させる。

適正キャラ(パーン) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

~ここに攻略情報~

ケルベロス Edit

ケルベロス能力
ケル.jpg奥義敵全体にダメージを与える。
特技敵後列にダメージを与え、自身にシールドを付与する。
EX「死の吐息」:自身のHPが100%以下の場合、敵後列の防御を15%ダウンさせる。
「深淵の監視者」:自身のHPが70%以下の場合、敵後列の防御を15%ダウンさせ、自身の攻撃を20%アップさせる。
「冥界の加護」:自身のHPが40%以下の場合、「敵後列防御15%ダウン+自身攻撃20%アップ」のほか、自身にダメージ30%減効果を付与する。2ラウンド持続。

適正キャラ(ケルベロス) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

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ヘルメス Edit

メスン能力※HPが50%未満になると暴走状態に入る
File not found: "パーン.png" at page "ギルド戦"[添付]通常状態暴走状態
奥義最も攻撃が高い敵にダメージを与え、50%の確率で2行動ターンの間混乱させる。奥義最も攻撃が高い敵2名にダメージを与え、50%の確率で2行動ターンの間混乱させる。
特技最も攻撃が高い敵にダメージを与える。特技最も攻撃が高い敵にダメージを与える。
EXスティール:攻撃を受けた時、攻撃者の攻撃の1.5%を自身に転化させる(戦闘終了まで持続;リセット不可)。EXスティールUP:攻撃を受けた時、攻撃者の攻撃の2.5%を自身に転化させる。
スピード支配:戦闘開始時、最も素早さが速い敵の素早さを50%ダウンさせる(一回のみ発動できる)。

適正キャラ(ヘルメス) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

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アグライア Edit

アグライア能力※HPが50%未満になると暴走状態に入る
File not found: "アグライア.png" at page "ギルド戦"[添付]通常状態暴走状態
奥義敵単体にダメージを与え、2行動ターンの間出血させる。奥義十字列の敵にダメージを与え、2行動ターンの間出血させる。
特技敵単体にダメージを与える特技同左
EX幻の笛:偶数ラウンド開始時、ランダムに敵1名を1行動ターン睡眠させる。

「出血:ラウンド毎に、今回の攻撃の40%分のダメージを与え、2ラウンド持続」
「睡眠:行動できない。攻撃を受けると睡眠状態が解除される」
EX幻の笛UP:奇数ラウンド開始前、ランダムに敵1名を1行動ターン睡眠させる。
魅音:睡眠状態にある敵のSPを120点減少させる

適正キャラ(アグライア) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

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ヘパイストス Edit

ヘパイストス能力※HPが50%未満になると暴走状態に入る
File not found: "ヘパイストス.png" at page "ギルド戦"[添付]通常状態暴走状態
奥義最も攻撃が高い敵にダメージを与え、50%の確率で2行動ターンの間混乱させる。奥義最も攻撃が高い敵2名にダメージを与え、50%の確率で2行動ターンの間混乱させる。
特技最も攻撃が高い敵にダメージを与える特技同左
EXスティール:攻撃を受けた時、攻撃者の攻撃の1.5%を自身に転化させる(戦闘終了まで持続;リセット不可)。

「混乱:奥義と特技を使用できない。通常攻撃の目標はランダムであり、協撃を発動しない」
EXスティールUP:攻撃を受けた時、攻撃者の攻撃の2.5%を自身に転化させる
スピード支配:戦闘開始時、最も素早さが速い敵の素早さを50%ダウンさせる(一回のみ発動できる)。

適正キャラ(ヘパイストス) Edit

役割キャラ(左程高ランク)
バッファーリサ_icon.jpg
アタッカー
受けキャラ

攻略 Edit

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Last-modified: 2023-07-31 (月) 07:22:47