評価基準 Edit

ギルバトに関しての評価基準
ギルバトはボスが変更されて最適解キャラが入れ替わる可能性がある。
ギルバトではボスからの被弾を受けて初めて奥義が3回になるキャラが多く存在するため、被弾回数が少なく
奥義が撃てるほど使いやすい。どのようなボスが来ても使用する可能性がある適応性が高いキャラは評価が高めになっている。

闘技場に関しての評価基準
ʅ(◔౪◔ ) ʃ偉大なるギルドマスターけもの愛好家さんに任せた

※かなり大雑把なランキング表なので目安として参考にするぐらいがちょうどいいです。S同士でも確実に格差は存在してます。

ギルド戦(単体)このぺーじはさくせいとちゅう Edit

Sリサ_icon.jpgショウ(ハロウィン)_icon.jpgクリス_icon.jpgネネル(聖夜)_icon.jpgパロネス_icon.jpgネネル_icon.jpg
Aborderイザベラ_icon.jpgレイン_icon.jpgピース_icon.jpgシェリー_icon.jpg
Bモニカ_icon.jpgシルヴィ(新春)_icon.jpgキキョウ_icon.jpgドロイア_icon.jpgラヴィ(水着)_icon.jpgborderベロニカ_icon.jpg
特殊枠ノンノ_icon.jpgウィチタ_icon.jpgリン_icon.jpgエヴァンテ_icon.jpgエヴァンテ(水着)_icon.jpgブレーニア_icon.jpg
補足詳しく表記すると長くなるので簡素に説明すると、各キャラはそれぞれ被弾によって奥義が増減します。具体例を出しますとリサはシルシ解放後では1被弾する位置に配置すると3回奥義になります。このランキング表はその性質を理解した上でのランキングとなっています。詳しくは別ページで解説します。
※突破、覚醒、シルシ解放が前提条件のランキングです。

ギルド戦(全体) Edit

Sリサ_icon.jpgショウ(ハロウィン)_icon.jpgヘウイ_icon.jpgキャシロット_icon.jpgネネル_icon.jpgネネル(聖夜)_icon.jpgパロネス_icon.jpg
Aアロエ_icon.jpgラヴィ_icon.jpgシェリー_icon.jpgモミジ_icon.jpgシャイ(バレンタイン)_icon.jpgベロニカ_icon.jpgティーネ_icon.jpg
Bウルスラ_icon.jpgノエル_icon.jpgサラ_icon.jpgカノン_icon.jpgリン_icon.jpgラナ_icon.jpg

闘技場(攻撃側) Edit

S
A
B

闘技場(防衛側) Edit

S
A
B

リセマラ Edit

Sクリス_icon.jpg
Aリサ_icon.jpg
Bアロエ_icon.jpgエヴァンテ_icon.jpg


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Last-modified: 2023-05-10 (水) 23:00:12